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华为式创新再次引领行业 真的可以相信HarmonyOS 3
来源:第一观点网
2022-11-30 16:20:55
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#harmonyos3#从来没有看到科技圈为了造出“新概念”卷得如此厉害过!

从盲目堆料配置、到把全世界的影像品牌翻出来联名了一遛够,再到把手机颜色的名字取得谁都听不出来是啥颜色,如今手机数码乃至整个科技圈完全陷入了缺乏长远战略意图的无效创新内卷。

难创新的手机厂商们

看看这两年大家都干了啥?

先是堆料,抢高通芯片首发/首批搭载成第一大营销点,再叠加其他配置,堆出一部纸面性能强劲的产品。其实这个打法早就失效了,如今换机周期延长,有很大原因是手机硬件上的性能已经冗余很多。存量市场,新机如果没有好的体验创新,用户换机周期还会进一步拉长。

其次外观上,几年来主流手机品牌也没有革命性的变化,无非就是各种刘海、挖孔、曲面屏,屏下摄像头技术还未成熟,所以在宣传了各种屏占比之后,突然也没有新鲜事了,只能拿手机后背做文章。像素已经过亿,摄像头数量加无可加,干脆就把位置换来换去,但好像经典到让人记住、有辨识度的也就那么几款。最后的最后只能落到颜色,准确地说是颜色的命名成为厂商们绞尽脑汁拼命钻研的点。

如果不是手机厂商,谁会想到“旅程”还可以是一种颜色的名字?

把“逍遥青”“墨玉青”“原野绿”“苍岭绿”放到一起,你会想到这些“颜色”有啥不同?青空结界、苍穹浩瀚、冰河序曲、岚、禅、玄到底是啥颜色,抽象得完全没有章法可循了。

所谓的创新,这些在第一观点看来都属于是无效折腾,是无效“内卷”,因为很多东西的改进用户感知并不强烈。

而在用户感知最多的软件层面,进步却非常龟速。直白地说,5G手机都出来多少年了,杀手级应用依然缺失,对用户来说5G反而成为功耗的拖累。

软硬要兼施 才能赢家通吃

手机厂商大量的无用功,耗费巨量资源,在手机创新的边边角角打转转,往往是“一顿折腾猛如虎,体验提升还是无”。

厂商们表面斗得欢,但内里更像是虚假繁荣的泡沫。不然,也不会在华为高端手机的空档期,让iPhone有卷土重来的机会。

而饱受缺芯之痛的华为,虽然在高端手机市场暂时无法发挥出自己的实力,但在这两年反而跑通了另外一条更宽广的路。那就是依托鸿蒙系统,搭建起了万物互联的一个全新世界,让设备与设备之间的鸿沟消失,让人们在多设备协同作业、切换身份角色的时候变得更加游刃有余。

HarmonyOS的书写逻辑从一开始就不是只服务手机,而是立足全场景的智能硬件,让我们身边的手机、笔记本、平板、电视、手表、路由器等等都能相互更顺畅地交换信息,所有设备沟通和联系使用同一种语言,设备A的一些传感器器件可以被设备B调用,最终构建出一个超级终端,实现“自由硬件组合”,这也是用户最惊喜的设备之间无隔阂的信息承接和流转。

比如手机和智慧屏组成超级终端后手机可调用智慧屏摄像头,用Pad的手写笔可以修改PC的内容、手表可以查看手机上的关键信息,在电脑上可以轻松找到和编辑手机上的文件......这种多设备超级终端能力,让我们在其他设备上拥有相同使用体验甚至超出原设备的体验。

在其他诸多小功能上也是细节考虑周到,HarmonyOS开发核心准则就是易用、好用,将用户曾经需要执行多个步骤的任务尽量简化合并。比如HarmonyOS 2带来的大文件夹功能,长按桌面上的“小文件夹”,将其设置为“显示大文件夹”,之后大文件夹内的APP可以直接点开,省去了点击“文件夹”的中间步骤。

备受好评的原子化服务的巧思也是一样的道理,比如家里有搭载支持鸿蒙智联的智能硬件,如烤箱、豆浆机、冰箱,要唤醒它们只要轻轻一碰对应服务界面就可以打开,不用下载一堆APP,在HarmonyOS提供的服务卡片内就可以给设备下指令。

可以说,HarmonyOS围绕着全场景超级终端和硬件互助,并且在消费者原子化服务的精准直达,HarmonyOS的演进一直有着清晰的战略思考,而这些都是对用户使用体验非常加分的。

以至于HarmonyOS 2发布百天升级用户就超1亿,成为全球发展速度最快的新一代智慧终端操作系统。华为再一次用实力证明,创新只有充分考虑用户使用体验和未来的科技走向,有自己坚定的创新路径,不仅为用户带来使用体验的升级,更不断引领行业走向!

HarmonyOS 3的万能卡片让用户需求更快直达,如小艺锁屏让快递、健康码等经常要用到的应用可以不解锁手机就可以调用服务。万能卡片的尺寸还可以调整,不只是2×2,还支持重复添加,你多放几个世界不同地点的实时时间轻松搞定。

HarmonyOS 3在应用启动速度,流畅性、应用操作响应上相比HarmonyOS 2有了更进一步的提升。HarmonyOS 3仿佛有一个智能的调度员管理内存,任何APP需要空闲内存,不用再自己去找内存,HarmonyOS 3的超级内存管理直接帮这个应用找到空闲内存的位置,内存使用更高效。玩游戏的时候,CPU内存联合动态调频可以让CPU和内存根据不同画面渲染需求调成不同频点,用更低的功耗去渲染出更好的画质和画面,让游戏不损失画质功耗还更低。

HarmonyOS 2就有的纯净模式,让用户免受恶意广告弹窗、云端控制隐藏一些任务等风险,一年时间里,帮全网用户拦截了20多亿次的诱导安装。HarmonyOS 3在安全和隐私保护方面则更贴心,比如网络诈骗高企的当下,HarmonyOS 3内嵌了诈骗防护特性,会根据你当前的环境判断你被诈骗的可能性大小,并且给你对应的保护措施。

可以说,HarmonyOS 3不仅进一步补足了超级终端设备,对用户形成了全面的体验覆盖,更带来了如分布式通讯共享,创新UX体验(卡片堆叠与组合)等创新、高效的交互体验,必然会再次引领行业创新走向。

写在后面:智能手机陷入平庸怪圈,连牙膏都懒得挤的创新让曾经对换一部手机承载了过量的期待情绪的用户,拿到新机甚至会觉得“手机厂商在偷懒”。这背后的心理动因,是用户日益增长的期望拥有好的科技产品的需求,与新机品质和体验难服众的矛盾。

而华为式创新聚焦于客户价值的提升,鸿蒙系统的成功源自于既提升了智能硬件的整体体验,又联合产业做大了蛋糕,增量空间无限。而华为以客户需求为中心做产品,以前瞻视角搭建属于未来的交互平台,这才是当前行业创新大战落子的胜负手。

HarmonyOS 3来了,石子将落,终端万物互联市场只需静候新一轮的激荡。

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