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10分钟鸿蒙应用实战开发:鸿蒙手绘板 (含源代码)
来源:苏州段王爷
2022-10-30 13:02:54
413
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前言:

这个作为我们的绘画的核心组件,所以我们让他继承Component,方便后面的调用。需要注意的是,这里导入包名的时候,我们选择第一个:ohos.agp.components包。

实现onTouchEvent()方法:

定义各一个方向布局:

private DirectionalLayout directionalLayout = new DirectionalLayout(this);

在onStart方法中,创建一个布局配置,并将配置指定给方向布局:

LayoutConfig config = new LayoutConfig(LayoutConfig.MATCH_PARENT, LayoutConfig.MATCH_PARENT);

directionalLayout.setLayoutConfig(config);

接着创建刚才写好的Draw组件,需要添加import com.qibiao.drawdemo.Draw;

Draw draw = new Draw(this);

设置布局配置

draw.setLayoutConfig(config);

创建背景元素(这里设置为黑色,黑板嚒~)

ShapeElement element = new ShapeElement();

element.setRgbColor(new RgbColor(0, 0, 0));

设置背景元素

draw.setBackground(element);

将组件添加到布局中

directionalLayout.addComponent(draw);

设置UI内容:

super.setUIContent(directionalLayout);

完整代码如下:

然后再到MainAbilitySlice中添加一个按钮,并调用clear方法:

再次运行已经支持擦除。

(五)完整代码

ok,本篇已经务必尽量精简了,最后放上代码链接(已开源):

https://gitee.com/doufx/draw-component

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