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前不久,华为官方宣布,鸿蒙用户已经正式突破3000万。
黑马作为早期有幸参与内测的用户,对鸿蒙的印象极佳。
在黑马眼里,鸿蒙系统就是集流畅、美观、省电于一体的系统。相较之前的EMUI系统,鸿蒙系统确实变得更好了。
这个消息对于父母来说,可能是21世纪最大的福音了。
君不见近几年手游的兴起,让多少家长为孩子操碎了心。新闻上动辄就是孩子玩游戏,“一不小心”就把父母的血汗钱充了进去。鸿蒙系统的这番举动,无疑会让许多父母点赞。
然而就在最近,黑马看见了一则消息,鸿蒙将要推出鸿蒙卡片游戏。
根据网络上流传出的HarmonyOS应用服务伙伴峰会流程图可以看见,鸿蒙似乎真的在打算做游戏了。
虽说这个数据可能逃不过疫情宅家带来的影响,但是在疫情期间,用户培养的游戏习惯,可能会延续下来。所以,今年的中国游戏市场销售收入超过3000亿,也是有希望的。这时候,在手机业务上受损的华为,转战游戏市场“幕后”也就不足为奇了。
因为无论对于哪家厂商来说,游戏市场都是一个“红海”(版号被限,质大于量的时代)。
更何况,华为拥有鸿蒙互联的这一得天独厚的优势,华为也可以充分借助多设备互联这一特性,帮助开发者开发出许多有意思的游戏。
比如类似健身环大冒险或者微软Xbox的体感游戏等等,理论上也能借助手机或者手表做到。
话说,大家期待鸿蒙特性的游戏吗?
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