目前
HarmonyOS 3.0最新版本为Beta2,主要支持Java UI和ArkUI(方舟开发框架)进行
鸿蒙App开发,而ArkUI支持基于JS扩展的类Web开发范式和基于TS扩展的声明式开发范式(即eTS)。鸿蒙开源版本OpenHarmony在2022年3月31日已正式发布3.1 release版,仅支持Javascript和eTS两种方式。
本节先基于最简单的Hello World案例,增加一个按钮,点击按钮改变文字内容。直观对比感受下这三种开发方式的差异。[源码地址:
https://gitee.com/cloudev/harmonyos3/tree/master/1.1]
图1.1-001
1.1.1 Java UI的开发方式初始代码:Java代码(1.1JavaUIHelloentrysrcmainjavatopcloudevhellosliceMainAbilitySlice.java) package top.cloudev.hello.slice;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Text;
import top.cloudev.hello.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
}
@Override
public void onActive() {
super.onActive();
}
@Override
public void onForeground(Intent intent) {
super.onForeground(intent);
}
}
xml页面(1.1JavaUIHelloentrysrcmainresourcesbaselayoutability_main.xml) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
xmlns:ohos="
http://schemas.huawei.com/res/ohos";
ohos:height="match_parent"
ohos:width="match_parent"
ohos:alignment="center"
ohos:orientation="vertical">
<Text
ohos:id="$ id:text_helloworld"
ohos:height="match_content"
ohos:width="match_content"
ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
ohos:layout_alignment="horizontal_center"
ohos:text="Hello World"
ohos:text_size="40vp"
/>
</DirectionalLayout>
功能实现: 在xml页面中加入按钮:
<Button
ohos:id="$ id:btn_edit"
ohos:height="match_content"
ohos:width="match_content"
ohos:background_element="$graphic:btn"
ohos:text_size="27fp"
ohos:text="编辑文字"
ohos:text_color="#FFFFFF"
ohos:top_margin="30vp"
ohos:left_margin="15vp"
ohos:bottom_margin="15vp"
ohos:right_padding="15vp"
ohos:left_padding="15vp" />
在graphic目录增加一个胶囊按钮背景(resourcesbasegraphicbtn.xml),形状为矩形,圆角为100,颜色为蓝色:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<shape xmlns:ohos="
http://schemas.huawei.com/res/ohos";
ohos:shape="rectangle">
<corners ohos:radius="100"/>
<solid
ohos:color="#007CFD"/>
</shape>
然后在java代码中加入按钮点击事件代码,实现点击按钮后文本"Hello World"变为"Hello Java UI":
// 通过资源ID找到文本组件对象
Text txt = (Text)findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);
// 通过资源ID找到按钮组件对象
Button button = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_btn_edit);
// 监听按钮点击事件
button.setClickedListener(component -> {
// 设置文本对象的文字
txt.setText("Hello Java UI");
});
1.1.2 Js UI的开发方式 Js UI的Hello World页面由三个文件组成,分别是index.hml、index.CSS和index.js(1.1JsUIHelloentrysrcmainjsdefaultpagesindex)。
初始代码: index.hml(页面布局)
<div class="container">
<text class="title">
{{ title }}
</text>
</div>
index.css(样式)
.container {
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100%;
height: 100%;
}
.title {
font-size: 40px;
color: #000000;
opacity: 0.9;
}
@media screen and (device-type: tablet) and (orientation: landscape) {
.title {
font-size: 100px;
}
}
@media screen and (device-type: wearable) {
.title {
font-size: 28px;
color: #FFFFFF;
}
}
@media screen and (device-type: tv) {
.container {
background-image: url("/common/images/Wallpaper.png");
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
}
.title {
font-size: 100px;
color: #FFFFFF;
}
}
@media screen and (device-type: phone) and (orientation: landscape) {
.title {
font-size: 60px;
}
}
index.js(逻辑代码)
export default {
data: {
title: ""
},
onInit() {
this.title = 'hello world';
}
}
功能实现: index.hml中增加按钮:
<button class="buttons" type="capsule" onclick="handleClick">编辑文字</button>
index.css中增加样式:
.buttons{
margin-top: 30px;
}
index.js中增加点击事件代码:
handleClick(){
this.title = 'hello js UI'
}
1.1.3 eTS的开发方式 eTS的Hello World页面只需要一个页面(1.1ArkUIHelloentrysrcmainetsdefaultpagesindex.ets)。
初始代码: @Entry
@Component
struct Index {
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Text('Hello World')
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
添加按钮的布局、样式及逻辑代码也非常简单,对上述代码稍作调整即可。
功能实现: Button('编辑文字')
.margin({top:30})
.onClick(() => {
this.msg = 'Hello ArkUI'
})
很显然,这三种开发方式中,Java UI的方式代码最为复杂,Js UI的方式次之,而华为最新推出的eTS方式,代码最为精简,阅读自然。性能方面,华为官方称,ArkUI可获得原生应用的性能体验,所以我们无须担心。在华为的方舟开发框架概述中有一段关于Js UI和eTS的比较和建议:
类Web开发范式,采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式。使用HML标签文件进行布局搭建,使用CSS文件进行样式描述,使用JavaScript文件进行逻辑处理。 主要适用于界面较为简单的中小型应用开发。
声明式开发范式,采用TS语言并进行声明式UI语法扩展,从组件、动效和状态管理三个维度提供了UI绘制能力。UI开发更接近自然语义的编程方式,让开发者直观地描述UI界面,不必关心框架如何实现UI绘制和渲染,实现极简高效开发。同时,选用有类型标注的TS语言,引入编译期的类型校验,更适用大型的应用开发。
声明式开发范式无需JS Framework进行页面DOM管理,渲染更新链路更为精简,占用内存更少,因此更推荐开发者选用声明式开发范式来搭建应用UI界面。
很显然,Java UI开发方式主要是适应原来做安卓开发的同学,而Js UI开发方式主要适应原来做Vue、小程序开发的同学,让他们更快融入
鸿蒙开发生态。然而,这只是权宜之计,最终,华为主推的鸿蒙开发语言是基于eTS的ArkUI开发方式。
本教程将基于HarmonyOS 3.0 Beta版演示如何高效开发ArkUI(eTS)的鸿蒙App。
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