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鸿蒙3.0开发ArkUI(eTS)最佳实践-目录
来源:用户110445824044
2022-12-02 13:00:38
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第一篇 拥抱鸿蒙3.0第1章 鸿蒙3.0真的来了

1.1 鸿蒙3.0 App开发技术选型1.2 DevEco Studio 3.0 Beta2 for HarmonyOS下载与安装1.3 完成开发者认证1.4 调试代码、本地预览和远程模拟器1.5 真机调试与应用发布1.6 总结与回顾

第2章 揭开方舟开发框架ArkUI(eTS)的神秘面纱

2.1 eTS物种起源2.2 基于eTS的ArkUI有什么优势2.3 ArkUI App设计规范2.4 实现沉浸式体验的状态栏2.5 全场景开发的优点和痛点2.6 ArkUI实现一次开发多端部署2.7 总结与回顾

第3章 基础组件

3.1 Text组件和Span组件3.2 Hyperlink组件和Navigator组件3.3 Image组件和ImageAnimator组件3.4 Video组件3.5 Button组件3.6 TextInput组件和TextArea组件3.7 Counter组件3.8 Slider组件3.9 Rating组件3.10 Progress组件和DataPanel组件3.11 QRCode组件3.12 Badge组件3.13 AlphabetIndexer组件3.14 总结与回顾

第4章 布局组件

4.1 Flex组件4.2 Row组件和RowSplit组件4.3 Column组件和ColumnSplit组件4.4 Blank组件和Divider4.5 GirdContainer组件4.6 Grid组件和GridItem组件4.7 Scroll组件4.8 Stack组件4.9 List组件和ListItem组件4.10 Panel组件4.11 Swiper组件4.12 Tabs和TabContent组件4.13 总结与回顾

第二篇 鸿蒙开发进阶第5章 事件与手势

5.1 点击事件5.2 触摸事件5.3 挂载卸载事件5.4 生命周期5.5 按键事件5.6 绑定手势方法5.7 基础手势5.8 组合手势5.9 总结与回顾

第6章 绘制组件

6.1 Circle6.2 Ellipse6.3 Line6.4 Polyline6.5 Polygon6.6 Path6.7 Rect6.8 Shape6.9 总结与回顾

第7章 让用户界面生动而流畅

7.1 属性动画7.2 显式动画7.3 转场动画7.4 路径动画7.5 矩阵变换7.6 插值计算7.7 总结与回顾

第8章 基于TS扩展的声明式开发规范

8.1 框架说明8.2 声明式UI描述规范8.3 组件化8.4 管理组件拥有的状态8.5 管理应用程序的状态8.6 其他类目的状态管理8.7 条件渲染8.8 循环渲染8.9 数据懒加载8.10 深入理解组件化8.11 eTS语法糖8.12 总结与回顾

第9章 为ArkUI量身打造的多态组件库HUI

9.1 20个文本组件9.2 多行文本 Multi9.3 段落组件 P9.4 标签组件 Tags9.5 图片组件 Pic9.6 媒体选择 PickMedia9.7 缩略语组件 Abbr9.8 引用风格 Blockquote9.9 广告 Banner9.10 头像 Avatar9.11 浮动按钮 Fab9.12 倒计时 CountDown9.13 时间轴 Timeline9.14 步骤条 Steps9.15 屏幕亮度 Brightness9.16 文本输入 Input9.17 用户名 Username9.18 密码 Password9.19 邮箱 Email9.20 手机 Mobile9.21 电话 Tel9.22 网址 Url9.23 IP地址组件 IP9.24 身份证号 IdCard9.25 信用卡号 CreditCard9.26 车牌号码 Vehicleno9.27 邮政编码 Postcode9.28 数量 Quantity9.29 价格 Price9.30 开关 Switch9.31 单选框 Radio9.32 复选框 Checkbox9.33 搜索栏 SearchBar9.34 标题栏 TitleBar9.35 底部Tab栏MainTab9.36 变量 Var9.37 按键提示 Kbd9.38 多行代码 Pre9.39 电脑输出 Samp9.40 同一行代码片段 Code9.41 轻提示 Toast9.42 数据加载提示 LoadMore9.43 Icon库(约400个,日期时间、地点、天气、社交、媒体、办公、购物、休闲、账户、数码、符号)9.44 总结与回顾

第三篇 鸿蒙开发高级第10章 访问远程数据

10.1 上传文件10.2 下载文件10.3 请求服务端API10.4 数据请求方法封装10.5 总结与回顾

第11章 使用mock模拟数据

11.1 模拟一个布尔值11.2 模拟一个自然数11.3 模拟一个整数11.4 模拟一个小数11.5 模拟一个字符11.6 模拟字符串11.7 模拟整数数据数组11.8 模拟日期、时间、日期时间、当前时间11.9 模拟随机图片11.10 模拟颜色11.11 模拟单词11.12 模拟一个或多个汉字11.13 模拟中、英文句子11.14 模拟中、英文段落11.15 模拟中、英文标题11.16 模拟中、英文姓名11.17 模拟URL、域名、URL协议、顶级域名、IP11.18 模拟中、英文省份、城市、地址11.19 模拟中外邮政编码11.20 模拟GUID11.21 模拟中国身份证号11.22 模拟美国SSN号11.23 基于eTS开发的Mock使用语法11.24 总结与回顾

第12章 全场景开发之分布式

12.1 流转12.2 分布式任务调度12.3 分布式拉起12.4 分布式迁移12.5 分布式API在FA生命周期中的位置12.6 分布式数据管理12.7 分布式文件12.8 总结与回顾

第13章 多媒体

13.1 媒体管理13.2 音频管理13.3 图片13.4 媒体数据管理13.5 媒体查询13.6 总结与回顾

第14章 资源管理

14.1 查询应用状态14.2 查询应用存储状态14.3 后台任务管理14.4 资源管理14.5 国际化-I18n14.6 国际化-Intl14.7 国际化14.8 应用配置14.9 总结与回顾

第15章 其他高级技术

15.1 包管理15.2 应用上下文15.3 Ability上下文15.4 公共事件与通知15.5 轻量级存储15.6 压缩和解压文件15.7 WebSocket连接15.8 设备信息15.9 总结与回顾

第四篇 项目实战第16章 分布式新闻系统开发准备

16.1 功能需求分析16.2 新闻领域类设计16.3 社交功能点赞、评论领域类设计16.4 工程目录规划16.5 总结与回顾

第17 章 App UI快速开发

17.1 利用初始化项目代码快速起步17.2 组件化开发界面17.3 手机、平板电脑版式适配、横竖屏适配、深色模式与浅色模式适配17.4 使用mock模拟数据,前端快速调试17.5 总结与回顾

第18章 运行前后端项目

18.1 运行后端代码18.2 调用真实API获得实时数据18.3 实现分布式调度18.4 总结与回顾

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