凡是沾上鸿蒙,资金便一哄而上,这一次轮到游戏板块。
将于7月31日召开的华为鸿蒙开发者大会,提前引爆了A股的游戏板块,据华为披露的议程显示,当天新技术演讲环节中“你绝对想不到的HarmonyOS卡片游戏”成为了市场关注的焦点,也被市场解读为华为进军游戏领域的信号。7月13日,A股游戏板块集体大涨,迅游科技、中青宝、任子行等个股斩获20%的涨停板。
其实,今年以来,华为进军游戏的动作非常密集。7月底,华为游戏中心将首次参展2021 China Joy,届时,华为游戏中心将带来40款高品质的游戏。另外,华为此前已经开始大肆“招兵买马”,高薪招聘游戏人才,月薪从4万+到10万+不等。
据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元。市场更期待的或许是,华为此时杀入游戏领域,是否看准了5G+云游戏产业爆发的时机?会否引爆一个新的风口?
HarmonyOS卡片游戏,引爆A股游戏板块
华为在A股的影响力,完全称得上是“顶流”,前有鸿蒙概念股,诞生了5倍大牛股,现如今又要引爆一个新风口?
7月12日,华为官方宣布,HarmonyOS 开发者日定于7月31日在杭州举办,在新技术演讲环节中出现了 " 你绝对想不到的“HarmonyOS卡片游戏”,瞬间成为了市场关注的焦点。
7月13日开盘后,A股的游戏板块集体大涨,迅游科技、中青宝、任子行等个股斩获20%的涨停板,凯撒文化、盛天网络、恺英网络等多只个股亦集体大涨,成为当日A股最火概念之一。
即将发布的“HarmonyOS卡片游戏”大概率是由华为鸿蒙系统的卡片功能衍生出的一个新事物,引起了市场的重点关注。
据悉,HarmonyOS 2有一个特色功能,名叫“卡片服务”。在某些适配部分鸿蒙特性的APP图标下方会有一条小横线,用户轻轻向上一滑,就会弹出一个小卡片。该卡片可以向用户展示APP内的重要信息,比如天气卡片可以显示当天的天气变化信息、备忘录卡片可以显示笔记或待办信息、运动健康卡片可以显示步数信息。
这个功能的好处是可以让用户无须进入APP,在桌面即可获得APP常用信息。如果点击卡片,用户也可以快速触达核心信息,无需打开APP后一层一层点开菜单栏翻找。
在HarmonyOS 技术社区中,一条关于基于服务卡片进行游戏开发的帖子中,提到如何利用服务卡片实现一款类似连连看的游戏,其中涉及到了多个服务卡片之间的交互。同时提到,游戏还支持多个设备互相连接,无限扩展游戏的难度。
据知情人士透露,“HarmonyOS卡片游戏”并非由华为开发,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的游戏DEMO,华为的作用是为游戏开发者提供相关工具与能力。
关于HarmonyOS 卡片游戏的具体应用场景和体验,或许要等到7月底的鸿蒙开发者大会才能揭晓。
华为进军游戏行业的决心
鸿蒙开发者大会是华为下半年非常重要的一场活动,单独为卡片游戏设置了一场主题演讲,时长20分钟,可见华为对这项新技术的重视程度。
也有市场人士预测,在如此高规格的活动上,单独针对卡片游戏设置议程,或许是华为进军游戏领域的信号之一。
其实,近期以来,华为在游戏领域的动作非常频繁。本月月底,除了鸿蒙开发者大会外,华为游戏中心将首次参展7月30日至8月2日举行的2021 China Joy。据介绍,China Joy是全球数字文化领域最具影响力的年度盛会之一,也是中国最大的游戏展览会。届时,华为游戏中心将带来40款高品质、高人气、高口碑的精彩游戏,并打造7个沉浸式游戏体验区域。这也意味着,华为游戏已经积累一批较为成熟的产品。
在此之前,华为明显加快了与游戏企业的合作。5月22日,华为还和创梦天地达成游戏业务战略合作;5月17日,华为与港股上市公司中手游签署战略合作协议。
A股的游戏企业中,也有多家游戏公司与华为达成了合作协议:
凯撒文化此前宣布携手白鹭科技、国金投资成立云游戏公司,并与华为深度合作联手发力云游戏产业,公司也在互动平台表示,华为是公司前几大客户之一;
迅游科技在2020年度业绩网上说明会上表示,公司大多数产品陆续对接了华为HMS生态。公司手游加速器与手机厂商华为、小米、OPPO、魅族等达成了合作;
三七互娱于2020年与华为签订了合作协议,双方将围绕5G网络、ARM安卓云游戏等领域开展深度合作,共同探索云游戏的发展方向。
与此同时,华为此前大肆“招兵买马”,高薪招聘游戏人才,今年4月,华为曾在脉脉上发布了一组关于游戏研发的照片信息,涵盖游戏制作人、游戏主策划、游戏主程序、游戏主美等职位,月薪从4万+到10万+不等。
值得一提的是,华为消费者业务软件部总裁、鸿蒙操作系统负责人王成录在一次采访中曾明确表示,中国有些应用,弊端要远远大于带来的贡献,比如短视频应用、游戏。在鸿蒙生态里,我绝不会做这些。在媒体进一步追问下,王成录更是明确表示,华为鸿蒙团队绝不会进入游戏领域。
现如今“绝对不做游戏”的鸿蒙系统,即将推出卡片游戏,华为也高调进军游戏领域,背后的真实意图究竟是什么?
2700亿的游戏市场,华为能否分一杯羹?
目前,正处于华为鸿蒙系统的推广阶段,需要大量用户的实际使用,进而推动系统的更新迭代。因此,华为需要寻找到一个突破口。
一款高质量的游戏作品,能够为平台增加用户粘性,索尼、任天堂以及微信的早期推广都得到了证实。如果华为真的能够推出一款高质量的创新体验游戏,将对鸿蒙系统的推广起到至关重要的作用,而且会持续增强用户对鸿蒙系统的粘性。
另外,更长远的考量,或许是在手机业务受限的情况下,华为迫切地需要寻找一个新的增长点。
据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020 年中国游戏用户规模逾6.6亿人,同比增长3.7%;中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。
其中,移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.6%。
另外,今年年5月,Newzoo更新的《全球游戏市场报告》预计,2021年全球游戏市场收入为1758亿美元。其中,国内游戏市场规模、景气度预计将领先全球,游戏市场规模将从2020年的440亿美元增长至2021年的456亿美元。2019年至2023年全球游戏市场的复合增长率将达到7.2%,预计2023年年底全球游戏市场收入将超过2000亿美元(约合人民币12909亿元)。
申万宏源预测,伴随5G建设进一步提速,下游应用层出不穷,云游戏有望成为率先落地的应用场景。
有行业内部人士分析表示,华为如果发力游戏业务,至少具备3方面的优势:
一是渠道,华为是安卓市场上重要的渠道商之一,活跃用户数仅次于腾讯应用宝,如果能拥有自研、独家的精品游戏,通过自家渠道分发,打造爆款的几率很高;
二是云技术,5G+云游戏方向的基础可能在将来成为重要的竞争力。目前华为与超过50家游戏公司有过云游戏方面的合作,其中包括腾讯、网易、三七、游族等,底层技术数据丰富;
三是品牌与资金,凭借华为的品牌效应,游戏上线可以很快吸引到第一批核心用户,同时华为也拥有足够的现金流支撑游戏产品的开发、运营和推广。
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