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平价 DisplayHDR1000 INNOCN M2U 显示器上手
来源:KC玩数码
2022-06-25 16:06:50
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篇首语 之前的文章中和大家分享过不少关于 HDR 的内容,HDR(High Dynamic Range)字面意思上指的是高动态范围,这个概念是相对于目前标准动态范围(SDR)而言。针对 HDR,视频行业、拍摄设备行业、显示器行业都有不少的标准,虽然订立标准的出发点不同,但是最终的目标都是在当前技术下提供更好的 HDR 体验。
  • SDR 显示器亮度范围 0.05nit~100nit
  • HDR 显示器目标亮度范围 0.005nit~10000nit(现阶段技术规格在1000nits左右,远期目标10000nits)
▼SDR vs HDR 作为显示器行业的标准协会,VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)推出了显示器行业的 HDR 认证标准——DisplayHDR。碰巧最近拿到了 INNOCN(联合创新)的设计师显示器 M2U,分辨率和刷新率是常见的 4K60Hz,搭载了384分区 Mini LED 背光,通过了 DisplayHDR1000认证。 虽然 DisplayHDR1000 规格上相比苹果的 XDR 低一些,不过 4K IPS Mini LED 分区背光,可能是这几年非苹果阵营高端显示器的主流选择。就借着手上的机器,和大家分享一下 4K Mini LED 背光 DisplayHDR1000 的体验如何。 开箱与外观设计 作为一款27英寸显示器,M2U 外包装宽度有些接近21:9的产品,打开盒子可以看到支架和底座占据了不少空间。 快装支架部分采用了亮银金属风格,支架顶部和底座走线槽位置留设计撞色块,让大面积银色外观中留有一些跳出点。可能是考虑目标用户(设计师)有分享的需求,相比普通的旋转升降支架,M2U 增加了左右倾斜调整。 不过作为定位高端显示器,外壳材质的质感相对比较普通,相比戴尔明基 AOC 类似价位的产品还是有一定差距。当然类似价位产品(例如U2720QM,U27U2DS),肯定是没有384分区 Mini-LED 背光以及 DisplayHDR1000的,选外观还是配置是一个取舍问题了。个人觉得 3K 价位外观与工业设计依旧首推华为的 MateView 28.2 英寸,当然 MateView 的外围接口部分限制较多。但毕竟设计相关行业品味都比较高,想要打动他们不能只靠一块好屏,外观设计对于高端产品同样很重要。 ▼M2U 的支架支持左右20度倾斜调整 ▼高度调整与旋转90度 附件部分除了电源适配器外,标配了 DP to DP、HDMI to HDMI、USB-C to USB-C 三种线材,电源采用外置 DC 电源设计,功率部分 19.5V 9.23A(180W)。 作为面向专业用户的产品,除了支持10bit色深(8 2FRC)外,出厂校色自然也是必须的。M2U 标称覆盖100%sRGB色域、99% AdobeRGB 色域以及 99% DCI-P3 色域,出厂也对 sRGB、DCI P3、Adobe 三个色域都进行了校准,并提供了 RGBW 色坐标、deltaE 以及 Gamma 曲线测量报告。 较高的亮度也对散热提出了更高的需求,后盖方面 M2U 进行了大量的开孔设计,不过设计方面棱角过多稍显杂乱。另外显示器右上内置了光线传感器,可以根据环境光自动调节亮度,不过开启自动调光后用户无法自定义最大和最小亮度。这里建议后续考虑开放更多的选项,让用户可以自己定义不同环境光下的亮度,匹配不同用户的使用习惯的差异(我个人就喜欢把显示器调的稍微暗一些)。 另外 M2U 内置了氛围灯带,应该是同模具还会衍生游戏显示器,对于专业用户来说意义不大,建议出厂默认关闭。 接口方面支持 HDMI*2 DP*1 USB-C*1 3.5mm Audio Out,USB-C 部分支持90W供电,遗憾的是没有内置 USB Hub 等功能。其实针对设计师类用户,可以考虑底部和侧边设置 USB Hub、读卡器等,连接笔记本使用时会更加方便。按键部分采用常用的五键设计,白色的电源键还集成指示灯功能。 M2U 正面采用三边窄边框设计,左、上、右侧外框距离显示区域距离在9mm左右,底座下方有走线槽设计,可以将 DP/HDMI 以及键鼠的线材统一理顺。默认模式下色域覆盖较广,观感比较艳丽(屏幕亮度高,视觉饱和度高),具体的屏幕素质在下个章节进行详细测试。 OSD 部分分为专业(色域、伽马、色温),画面(亮度、对比度、动态对比度、情景模式、HDR、画面比例),游戏设置(RTS/RPG、FPS、MOBA、氛围灯、区域调光、背光对比度),PIP/PBP(信源、音频源、画中画位置、大小),菜单设置(语言、菜单位置、透明度、大小、时间、快捷开关)以及其他设置(输入信号、音量、静音模式、自动开关键、护眼提示、自动感光)。 屏幕素质测试 由于疫情的影响,实验室的 CA310 返厂送修未回,这次测试部分使用来自 Datacolor 的 SypderX Elite(红蜘蛛校色仪)。 标准模式下测试,实测覆盖100% sRGB 色域,100% AdobeRGB,93%的 DCI-P3 色域,从色域覆盖来看原生色域与 AdobeRGB 色域较为匹配。如需使用 sRGB、DCI-P3、AdobeRGB 模式,可以在 OSD 内切换到对应模式。 ▼标准模式色域覆盖 ▼sRGB 模式色域覆盖 ▼DCI-P3 模式色域覆盖 ▼AdobeRGB 模式色域覆盖 标准模式下,实测光度曲线2.3,相比标准2.2曲线亮度略低一些。从20%到100%灰阶,最低色温6910K左右,最高色温6960K左右,色温最大偏差约50K,作为出厂校准机型,不同灰阶下色温一致性还是不错的。 ▼标准模式光度与色温 色温部分 M2U 提供了「自然」、「设计」、「暖」、「冷」四种模式,实测标准模式下,「自然」色温9100K、「设计」色温5000K、「暖」色温7100K,「冷」色温11700K。日常使用,建议选择更接近6500K的暖色温模式。 对比度部分,使用标准模式 「自然」色温、sRGB、DCI-P3,实测对比度如下图。可以看出标准模式 「自然」下对比度有明显调低,sRGB、DCI-P3、AdobeRGB 模式才发挥了面板全部的对比度,建议日常使用大家优先选择需要的色域模式,色彩更准确对比度表现也更佳。 ▼标准模式 「自然」色温对比度测试 ▼sRGB模式对比度测试 ▼DCI-P3 模式对比度测试 ▼AdobeRGB 模式对比度测试 ▼9点亮度均匀性测试 作为面向专业用户的产品,针对 sRGB、DCI-P3、AdobeRGB M2U 出厂都有进行校正。实测 sRGB 模式下 Macbeth 48色平均 DeltaE 0.82、最大 DeltaE 5.11(1F 水蓝),DCI-P3 模式下 Macbeth 48色平均 DeltaE 1.00、最大 DeltaE 3.71(1F 水蓝),AdobeRGB 模式下 Macbeth 48色平均 DeltaE 0.60、最大 DeltaE 1.56(3E 灰)。 三个色域平均 DeltaE 都做到了<=1.0,色准方面表现还是不错的,尤其是 AdobeRGB 模式下最大 DeltaE 也仅为1.56,非常适合对 AdobeRGB 色域有需求的用户。 ▼sRGB ▼DCI-P3 ▼AdobeRGB 浅谈分区背光 这两年最火的 LCD 技术非分区背光莫属,尤其是搭配 Mini-LED 的分区背光,无论是亮度、均匀性还是效果都有不小的提升。 ▼Mini-LED 可以实现更高的分区数,利用局域控光进一步提升显示效果 ▼M2U 采用了 MiniLED 背光,2304颗 Mini LED 分区数384(平均每个分区6颗 Mini LED) 与手机行业 OLED 屏幕的统治地位不同,显示器的面积更大、亮屏时间更长,虽然也有少量的 OLED 产品问世。但是价格往往非常高昂(动辄万元以上),同时寿命问题也仍未得到解决,全屏亮度偏低并不适合办公使用。Mini LED 分区背光,相比传统 LCD 显著提升了对比度、峰值亮度以及色域,全屏亮度也可以达到600nits以上。对于 HDR 应用来说,目前 Mini LED 以及未来的 Micro LED,可能是五到十年内显示器的最优解。 ▼LCD Mini LED 分区背光 VS OLED 回到 INNOCN M2U,在 HDR 规格方面通过了 DIsplay HDR1000 认证,即满足峰值亮度1000 cd/㎡、广色域、区域控光、最低亮度0.05nit、亮度调节延迟8帧以内。在 HDR 方面是目前 T1 级别的水平,仅次于目前非常少见的 DisplayHDR 1400. 通过测试软件,可以抓取到 DP 连接下 M2U 工作在10bit色深下,支持 PQ 的有效亮度1058nits、全屏亮度929nits、最小亮度0.126nits。 打开分区控光后,整体对比度有不小的提升,高动态范围画面中,黑色区域可以显著的黑下去。同时亮部依旧可以有足够的亮度,对于 HDR 视频观看、回放、或是 HDR 游戏还是有不小提升的。不过这种亮度提升很难用照片或是视频完全体现,毕竟相机的动态范围有限,用一句话总结就是——亮的地方够亮,暗的地方也暗的下去。 ▼高亮度的另外一个好处就是看起来更鲜艳(饱和度更高) 分区背光数目方面,INNOCN M2U 为384分区,官方并未标准分区背光具体细节。通过光点运动实际计算,应该是32X12分区,即每个分区 Mini LED排列为2X3,对应像素120X180、实际物理尺寸1.868cm X 2.802cm。分区数量方面相比更高的576/1152分区略少,不过384分区相比很多100区左右,甚至是4/8分区产品来说优势还是巨大的。 ▼每个分区为6颗灯珠,2X3排列 分区背光产品的光晕其实是固有问题,刻意提高曝光时间,刻意看到 LAS VEGAS 灯牌附近区域也会跟随灯牌亮起。这部分可以通过调节「背光对比度」来优化,以实际使用来看设定在65~80之间效果最佳,既可以得到足够的对比度,同时也将光晕减小到不影响使用的程度。 ▼提高快门时间,可以看到光晕(Halo)现象,正常使用不会很明显 在全黑环境下,我也对比了不同「背光对比度」下,背光分区的策略。看起来 INNOCN 宣传的区域调光2.0技术,会根据不同「背光对比度」调节分区背光。当「背光对比度」=0时,只会打开有亮度区域的背光,这时光晕最小(此处拍摄为全黑环境 超长曝光),但会损失一定的对比度。「背光对比度」最大时(100),整体对比度最高,但是调动的分区区域更多,光晕会更明显一些(其实也只是在全黑环境中比较明显,正常照度环境下几乎不可见)。 如果想实现更好的效果,只能继续增加背光分区数,并增加灯珠数量,降低灯珠和面板的距离来实现更精细的控光。目前384分区条件下,「背光对比度」在65~80之间效果最佳。如果官方可以利用自带的环境光传感器,在不同环境光亮度下,提供更精细/自使用的「背光对比度」调节,相信效果也会更好。 ▼超长曝光下背光分区效果测试,左「背光对比度」=0,右边「背光对比度」=100 结语 INNOCN 的产品都主打出厂校色,这款 M2U 的色彩精度也相当不错,考虑到优惠价仅3000不到,对于 AdobeRGB 色域有需求的用户还是很划算的。384分区数量虽然稍少,但是日常环境光下,开启分区背光的效果还是比较明显的。毕竟通过 DisplayHDR 1000 这种硬性认证,HDR 应用方面是没什么短板的。 不过机器的工业设计相对普通,毕竟是高性价比之下的产物,外观可能属于取舍中被舍的那一部分。同时和售价动辄万元的专业显示器相比,M2U 很多方面表现已经非常不错,但依旧有不少细节值得打磨和改进(例如增加硬件 LUT、纸张标尺等功能)。DisplayHDR1000、良好的色域覆盖,优秀的色准表现(尤其是 AdobeRGB 色域下),性价比也相当不错。总的来说,这台 M2U 还是值得预算有限,但又有较高规格需求用户考虑的。 好了,我是 KC,感谢大家的观看。本篇文章到此结束,欢迎大家点赞、收藏,并在评论区留言,我们下篇文章再见~~~

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