咳咳。。。不贫了,说正事 ~
前几天发完 Mate 60 Pro 的评测后,就有差友问后面华为还会不会出新机啊?
原本托尼以为华为先放台 Mate 60 Pro ,给大家尝鲜一下就差不多得了,不然到时候发布会讲啥?
还怎么 “ 余 ” 音绕梁?
真的是。。。遥_______!
还有一个区别是, Mate X5 的后置摄像头模组改成了 “ 外圆内方 ” 的设计,华为管这个设计叫 “ 寰宇星门 ” ,外圈是 CNC 铣出来的金属部件,里面嵌套了一个近似八边形的高硬度玻璃盖板。
在配色这块,华为依旧是拿捏了,这次增加了一个叫 “ 幻影紫 ” 的配色,就是那种偏深的紫色,托尼认为叫 “ 小黑紫 ” 会更贴切点。
但很遗憾的是,托尼并没有拿到这个全新配色。
不过,这并不影响我给大家形容这个幻影紫的气质,它的气质呢。。。就如下图所示——你就说,这幻影紫看着成不成熟,稳不稳重,有没有实力吧。
而变了的地方则在于:一个是前面咱们说的电池容量变大了,另一个就是搭载了麒麟 9000s 。
关于麒麟 9000s ,托尼在之前 Mate 60 Pro 评测中已经给大家讲到了它的一些实际表现,而在这次 Mate X5 的上手过程中,托尼发现了一些新的东西——比如:它的 Geekbench 6 单核跑分,跟骁龙 8 Gen 2 其实差距不是很大。
左边:Mate X5 ;右边:骁龙 8 Gen 2 机型
emmm ,这就更不应该了,讲道理应该是负载更低的内屏帧数更高才对。
后来我们观察 PerfDog 的监测曲线,发现在使用内屏玩游戏时,处理器撞温度墙的速度更快,这才导致 Mate X5 的内屏游戏帧数迅速降低,
于是我们大胆猜测:使用内屏游戏时,因为内屏离处理器比较近,屏幕的发热会直接与处理器本身发热叠加;而使用外屏游戏时,外屏与处理器存在两层结构间距,热量的传导和叠加不会那么快。
游戏时,内屏温度来到 47.9 ℃
另一个是屏幕参数,典藏版的内外屏都支持1800nits 峰值亮度和 1-120Hz LTPO 自适应刷新率;普通版的外屏则是 1200nits 峰值亮度和 1-120Hz LTPO 自适应刷新率,峰值亮度略低。
并且普通版 Mate X5 的内屏也给了两种规格:其中 16GB 内存版本是典藏版同款的 1800nits 峰值亮度和 1-120Hz LTPO 自适应刷新率, 12GB 内存版本的则只是 1000nits 峰值亮度、有 60/90/120Hz 三档刷新率可选的 LTPS 屏幕。
用屏幕分等级,典藏版> 16GB 内存版> 12GB 内存版。
原本托尼是不太理解这种做法的——你这都卖上 1 万块钱了,在这种细微的地方做刀法真有必要吗?
但后来托尼转念一想:这欧洲爵士们不也有分别嘛——公爵、侯爵、伯爵对吧。。。
虽然伯爵的封地没比村县大多少,但你能说伯爵就不是爵士啦?
扯远了哈 ~ 咱们说回正题,最后再跟大家分享下软件方面的体验。
这次 Mate X5 是新增了隔空操控功能,这个功能大家应该在之前的 Mate 机型上见过了,折叠屏是第一次用上。
有了这个功能,你就可以通过特定手势来实现隔空滑动屏幕和截屏。
体验下来,我发现 Mate X5 的隔空操控还是挺灵敏的,隔空滑动刷抖音、刷微博的跟手度还可以。
更更更有意思的是,经过我们的测试后发现, Mate X5 确实如网上说的那样,可以在水下进行隔空操控。
甚至我们还给这个测试增加了难度,隔着一层玻璃和水对 Mate X5 进行隔空操控,结果它还是可以照样隔空刷短视频。
看来,自 Mate 30 那代之后,华为的这套隔空操控算法经过不断地迭代升级,如今已经相当成熟了。
U1S1 ,在隔空操控这块,现在华为确实有底气说__________( 那四个大字 ) ,毕竟也只有华为在坚持搞这玩意儿了。
总之,这么体验下来,托尼有一个感觉:有没有一种可能, Mate X5 才是之前华为想要发布的 “ 完全体 Mate X3” ,只不过因为麒麟芯片的量产时间跟不上,才选择先用骁龙顶上。
大家想想看,这 Mate X5 和 Mate X3 的尺寸是一样的,后置摄像头参数也是一样的,也就是说两者的主板尺寸和布局并没有差别。
再结合 Mate X3 刚上市半年就发布 Mate X5 这个点,我们可以合理推测:华为在规划 Mate X3 这款产品时,就已经考虑好让主板可以兼容骁龙和麒麟了,要不然怎么能在麒麟 9000s 量产后迅速地推出换芯版的 Mate X5 呢?
至于购买建议的话, emmm 。。。托尼觉得 Mate X5 更像是手机界的 “ 奢侈品 ” ,它的社交属性要远高于工具属性,毕竟电子茅台嘛。。。
如果你有需求、有预算,那么我只有一个字:买!
花粉社群VIP加油站
猜你喜欢