过去一年,厂商们接连发布了多款 AR 眼镜,包括华为、OPPO、小米、谷歌、Nreal、雷鸟、Rokid、联想、亮亮视野等,价格都在 2000-3000 元区间。但在这轮 AR 眼镜的发布热潮之中,大屏体验忽然成了新的突破口,撑起了厂商和整个行业对消费级 AR 眼镜的信心。
12 月 26 日,华为 Vision Glass 智能眼镜正式开售,定价 2999 元。按照华为终端 BG 首席运营官何刚的介绍,华为 Vision Glass 最大的特点就是观影体验,采用两块 MicroOLED 显示屏,提供一块最大 120 英寸的虚拟巨幕。
Rokid Air,图/Rokid
「观影」的使用场景对重量要求更高,一般的电影时长都在 90 分钟-120 分钟,超过 2 个小时的电影作品也不在少数,像《阿凡达:水之道》更是超过 3 个小时,AR 眼镜的重量一旦过重,只会严重影响到用户的观影体验。
根据各家官方提供的数据,Nreal Air 重 79g(不含线缆和鼻托),雷鸟 Air 1S 的裸机重量(去除线与前挡镜片)为 82g,华为 Vision Glass 机身重量达 112g(含线缆),比起日常的近视眼镜或墨镜还有一定差距,但相比之前的产品方向在重量已经有了很大的优势,Magic Leap 2(不含主机)重 260g,HoloLens 2 更是重达 566g。
而在显示上,各家现阶段基本都采用 Birdbath MicroOLED 方案,Birdbath 光学方案能让从顶部发出的屏幕显示画面经过一系列偏振片、分束器及透镜等过最终汇入人眼,可以在较小的体积下实现较长的光程,使得 AR 眼镜在形态上更接近普通眼镜。
Birdbath 方案,图/Karl Guttag
同时 Birdbath 方案带来的亮度衰减问题(实质是光线),在一定程度上也被小尺寸 MicroOLED 的高亮度显示优势所抵消,这也是 Birdbath MicroOLED 方案在这一波 AR 眼镜中大行其道的原因所在。
低清巨幕不如高清小屏,撬不动消费者厂商常以「口袋巨幕」来形容现在的 AR 眼镜,无非是想要强调两个产品特点:便携和大屏。
所谓「巨幕」「影院级」从开始就存在一定误导。以 Nreal 为例,所谓 130 寸实际要在投屏模式下等效 4 米距离才能实现,201 寸更要在 AR 空间(主机端性能要求较大)下等效 6 米实现。
1080P 级别的显示分辨率也决定了大屏的清晰度上限,而相比厂商宣传的「xxx 英寸巨幕」,视场角更能体验 AR 眼镜显示画面覆盖用户视野的比例,以华为 Vision Glass 和 Nreal Air 为例,前者约 41°,后者 46°。
由于近场显示的特点,AR 眼镜确实能提供不同于电视和手机的观看体验,但同样作为便携设备,今天的主流旗舰手机提供了素质更高的屏幕和观影体验,还包括 HDR、杜比视界、全景声等效果。无论是用户习惯还是便利性,当下用手机屏幕观影的优势都远远超过 AR 眼镜。
此外,现在的 AR 观影设备,如 Nreal Air、雷鸟 Air 1S 和华为 Vision Glass 都需要有线连接手机或电脑作为画面输出的主体,并且仅有部分兼容设备才能连接使用,大大限制了用户群体。
Nreal Air 需要有线连接,图/Nreal
而有线连接的方式注定对用户不友好,每一次使用都要连接后再在手机端/电脑端进行一系列操作,使用结束后也要再断开收纳。
大量因素影响之下,导致这些 AR 眼镜更多被视为一种新奇的观影体验,然后被繁琐的操作方式和体验拦住,就被放在一边吃灰。
VR 设备的演变已经证明了分体式道路的错误,整个行业转向一体机设计后,VR 的销量才迎来一轮爆发,Quest 2 上更是历史性地突破 1000 万台的大关。事实上,消费电子行业的无线化已经成为必然趋势,这不是厂商的一意孤行,而是消费者「用钱投票」的结果。
AR的两种路线:MR和轻量化罗永浩笃定 AR 将是「下一代计算平台」,库克说未来没有 AR 将没有办法生活,就如同今天我们无法离开手机。AR 被赋予了巨大的想象空间,科技巨头和创业公司都将其视为智能手机一般的机会。
但即便技术实力和资金雄厚如苹果,现在也造不出成熟的AR产品。多个消息源指出,苹果预计要等到 2025 年才能发布首款 AR 设备,整个行业始终无法在眼镜形态上解决性能、发热、电池等问题,实现理想形态下的 AR 眼镜。作为技术过渡,苹果也预计将在今年发布一款 MR 设备。
根据 The Information 的最新报道,除了目前最大的 120° 视场角、自适应瞳距和单眼 4K,苹果 MR 还有一些可能是为了 AR 「准备」的技术和特性,比如 MagSafe 磁吸充电方式、语音控制、磁吸式定制近视镜片、眼球追踪等。
此外,报道还指出苹果团队创建了允许用户拖动 Mac 屏幕的 Map 地图应用,并以混合现实模式显示城市 3D 模型,另外还有一系列 AR 应用。
OPPO Air Glass 2,图/OPPO
智能手机也不是一蹴而就的,初代 iPhone 的使用场景除了传统的通话交流同样并不广泛,甚至还没有 App Store 和应用生态的概念。之后的十年,iOS 和 Android 不断进化,再加上手机厂商和供应链技术的持续发展,智能手机才变成今天的样貌。
AR 眼镜也是。微软和 Magic Leap 倾向从上往下,在完整 AR 功能的产品中试图解决重量、性能发热和电池的矛盾。而包括谷歌和华为在内的其他厂商,则希望由下而上,先保证基本的佩戴使用,再从有限的功能和场景不断开拓,最终实现 AR 眼镜的理想形态。
题图来自 Nreal
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