华为进入PC市场的时间并不长,但显然有点“真·后浪”的意思,短短几年的时间,就已经是国内市场份额第二的品牌,将全球范围内表现颇为亮眼的几个一线品牌甩在身后。线上逐年上涨的轻薄本规模给了华为大量的机会,前期依靠屏幕、多屏协同等软硬件设计,华为迅速扩张,在轻薄本领域打下了响亮的名声。
显卡部分,虽然i7-1165G7集成了最新的Xe显卡,但华为仍然为D14 2021款配备了MX450独立显卡。采用与GTX 1650相同的TU117核心,2GB GDDR5显存,位宽64bit,频率1395MHz-1751MHz,使用GPU CAPS VIEWER暂时没查到TDP。
MX450虽然都是使用的TU117核心,流处理器都是896个,不过根据封装版本TDP设计会略有不同,低功耗版本甚至可到12W——众所周知,在相同工艺下,GPU性能与TDP呈正比关系。根据查阅到的数据,使用GDDR5、显存频率7Gbps的MX450,应该是25W的封装版本。
②CineBench
CineBench R20是通过Cinema 4D特效软件引擎来测试CPU渲染性能,我们得到的结果是1841cb(多核),与上代i7-1065G7的多核性能提升了12%左右。因为不知名的原因,我们暂时没有发现为何安装的R20只有多核的测试选项,所以我们进一步安装了R23进行测试。
▲多核测试结果
③国际象棋
FritzChess Benchmark,我们一般叫做国际象棋,依靠CPU的运算能力将每一个可能的走法以“穷举法”进行预测,从中选择胜算最高的方法,一般用来测试CPU的多线程运算能力。
⑤AS SSD Benchmark
用于测试硬盘读写速度的AS SSD Benchmark在这个环节表现出了不错素质,顺序读写在PCIe 3.0x4通道下已经是不错的水准,拖后腿的应该是访问时间,对比SN730的其它数据确实高了不少。但整体来看,这些小差异普通用户很难感知,感知最强的顺序读写SN730表现又是正常水准。
考虑到散热、键盘区域手感、实际游戏体验等问题,所以我们保持《英雄联盟》账号下的默认画质:1080p分辨率,图像质量中等,开启抗锯齿、垂直同步,目的是为了能够让D14找到一个更合适的平衡点,结果也更适合有游戏需求的用户来参考。
进行了3局《英雄联盟》游戏测试,每一局游戏都出现过1-2次短暂的帧数骤降,是打开对局面板时出现的帧率剧烈波动,在游戏中属于非常正常的情况,其它时间处于稳定的60fps画面表现。三局游戏对GPU的占用率都不足30%,当然我们不能以此类推关闭垂直同步后帧数可提升3.3倍,但实际体验后,放开帧数限制单线对战可到150fps左右。
▲第三局游戏
在《英雄联盟》中,i7-1165G7和MX450称得上是游刃有余,CPU和显卡频率都没有以最高性能运转,若是放在《PUBG》中如何呢?
开启《PUBG》高画质,放开帧数限制,可以看到MX450显卡占用率来到了95%,几乎处于“满状态”运行,游戏平均帧数为98fps,刚开始在飞机上,以及最后结束时帧数高得有些异常,不过其它场景前期保持较为平稳,因为主要在收集物资,属于室内环境;后期在不断转移,画面树木和建筑物多,不断渲染之下帧数可低至50fps。但整体来说,MX450能够支撑绝大部分网络游戏的高画质流畅运行。
目前PC端网络游戏热度不比从前,单机游戏成为游戏玩家的最爱。我们使用两款自带BenchMark的游戏进行测试,首先是育碧的上代大作《刺客信条:奥德赛》,在默认画质基础上仅关闭抗锯齿,1080p下测试结果能保持35fps的平均帧数。
其实在多屏协同下我们可以实现很多手机与电脑之间的协同工作,如通过电脑应用打开手机文件,拖拽复制/移动手机或者电脑文件,计算机接听音频来电,碰一碰快速传文件,共享最近开启过的文档、剪贴板等数据,从手机-电脑-手机两种设备可无缝切换。
多屏协同能力本质上是华为分布式技术的一种应用,虽然目前还并未真正成熟,不过在目前为止它也解决了跨平台协同工作的问题,极大地提升了工作的效率和幸福感。未来,我们可以期待多屏协同功能可以为办公带来更多的效率升级。
评测总结
比起定位更高一些的MateBook 13/14或者是MateBook X系列,华为MateBook D14才是面向更广阔消费人群的产品,综合价格、性能、颜值和多设备协同工作的能力,它可以竞争一下同价位“最强”。
当然,华为MateBook D14的核心竞争力,依然还是多屏协同能力,或者是华为的分布式技术。随着技术的持续升级,未来几年华为MateBook仍然将在市场中保持较好的活力,而这也将成为手机、电脑、平板多端设备工作人群的另一个选择。
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